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Blender — 조명과 카메라를 말하기
예쁜 3D 대신 형태·시점·조명·출력을 정해 결과의 방향을 좁힙니다.
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목표 결과 참고
Blender 드론 제작 · 공식 참고 데모출처 · HKUDS/CLI-Anything · 이 프롬프트의 실행 결과 아님 ↗- 직교 카메라
- 원근 왜곡 없이 형태와 비율을 보여주는 시점
- 3점 조명
- 주광·보조광·역광으로 입체감을 분리
프롬프트 문구
빈칸을 내 상황에 맞게 채워 사용하세요.
입력과 결과 비교
결과물 예시
설명용 예시입력 저폴리 드론 제품 컷
목표 산출물: 1200×900 PNG + .blend 카메라·조명·재질을 조절하며 목표에 맞는지 확인
활용 방식을 보여주는 예시이며, 직접 실행한 결과가 아닙니다.
유용하다고 판단한 이유
렌더의 인상을 좌우하는 조건과 수정할 수 있는 원본까지 지정합니다. 아래는 이 문구의 실행 결과가 아니라 형태를 살펴볼 공개 참고 데모입니다.
기존 가이드와 자세한 사용법 읽기
목차
Blender — 조명과 카메라를 말하기
안녕하세요 mouseco 입니다. :)
예쁜 3D 대신 형태·시점·조명·출력을 정해 결과의 방향을 좁힙니다.
복사할 문구
Blender로 저폴리 드론의 제품 컷을 만들어줘. 직교 카메라, 3점 조명, 무광 재질, 단색 배경을 써줘. 1200×900 PNG와 수정 가능한 .blend 파일을 남겨줘.
어떤 결과를 볼 수 있나

Blender 드론 제작 · 공식 참고 데모 · HKUDS/CLI-Anything · 이 프롬프트의 실행 결과 아님
입력 예시: 저폴리 드론 제품 컷
목표 산출물: 1200×900 PNG + .blend
카메라·조명·재질을 조절하며 목표에 맞는지 확인
위 텍스트는 활용 방식을 설명한 예시입니다. 제작자 공개 샘플과 직접 만든 예시는 각각 출처를 표시했습니다.
유용한 이유
렌더의 인상을 좌우하는 조건과 수정할 수 있는 원본까지 지정합니다. 아래는 이 문구의 실행 결과가 아니라 형태를 살펴볼 공개 참고 데모입니다.